Kamień, nożyczki, papier japoński i 3 inne gry dla dzieci

Gry z uwagami. Gry w drodze. Gry dla dwóch graczy

Okazuje się, że "kamień, nożyczki, papier" to japońska gra, a można się tylko domyślać, "przyniosła" ją do nas, albo nasi przodkowie wymyślili własną wersję niezależnie. Podobne gry są dostępne dla wielu osób, więc prawdopodobnie jest to drugie. Nauka bardziej złożonych gier niż "kamień, nożyczki ..." jest zawsze przydatna: trenują małe umiejętności ruchowe u bardzo małych dzieci, a starsi uczą się uważności. Ponadto jest to świetna gra na drodze lub w oczekiwaniu.

Jan, Ken, pon (kamień, nożyczki, papier)

Japonia

Liczba graczy: 2

Pochodzenie gry "Jan, ken, pon-unknown. Niektórzy uważają, że pojawił się w Chinach. Ale japońskie słowo "zinken" jest chińskim korzeniem, które tłumaczone jest jako "dwie pięści". A słowo "pon" nie wydaje się mieć sensu - jest konieczne tylko dla brzmienia.

  1. Gracze stoją jeden przeciwko sobie.
  2. Poprzez sygnał, każdy gracz wkłada palce w pewien kształt:
    • kamień - pięść;
    • papier - wszystkie palce są wydłużone, dłoń spogląda;
    • nożyczki - ręka jest ściskana w pięści, wydłużona tylko do przodu i palców wskazujących.
  3. Zwycięzca jest zdefiniowany w następujący sposób:
    • nożyce łamiące kamień (kamień wygrywa);
    • papier do cięcia nożyczkami (wygrywa nożyczki);
    • papier otula kamień (papier wygrywa).
  4. Zwycięzcą jest ten, który wygrał więcej niż pięć rund.

Wang, Thu, Zu

Malezja

Liczba graczy: 2

  1. Gracze patrzą na siebie, chowając ręce za plecami.
  2. W tym samym czasie mówią: "Wang, to, zombie" - i słowo "zhum" pokazuje jedną rękę, przedstawiającą którąkolwiek z tych postaci:
    • ptak - czubki pięciu palców są mocno przyciśnięte do siebie;
    • kamień - pięść;
    • pistolet - ręka jest ściśnięta w pięść, kciuk i palec wskazujący są wydłużone;
    • stół - palce są wydłużone, dłoń skierowana w dół;
    • woda - palce są wydłużone, ręka skierowana do góry.

  1. Zwycięzca jest określony następująco:
    • ptak pije wodę;
    • kamień uderza ptaka;
    • pistolet uderza w kamień;
    • pistolet uderza w stół;
    • broń zabija ptaka;
    • w wodzie odcień kamienia;
    • w tonie wody pistolet;
    • stół płynie wzdłuż wody;
    • stół uderza ptaka.
  2. Jeśli obaj gracze mają ten sam znak, runda się powtarza.
  3. Ile rund będzie, zgódź się przed meczem.

I rybna żaba

Nepal

Liczba graczy: 2

  1. Gracze mierzą się ze sobą. Jednym z nich jest rybak, a drugim ryb (maczuga) i żaba (bhigutno).
  2. Ryby - palec wskazujący skierowany jest w górę, a żaba jest kciukiem do góry.
  3. Gracz przedstawia rybę i szybko prowadzi swoim palcem wskazującym przed połowem, powtarzając: "Machcha,maccha ... "
  4. Rybak próbuje złapać rybę, zaatakować wroga za palec wskazujący i rybę, aby wymknąć się rybakowi (w tym celu gracz pokazuje kciuk, przedstawiający żabę).
  5. Kiedy ryba zostaje złapana, gracze zmieniają role.

Morra

Hiszpania i Włochy

Liczba graczy: 2

Aby odnieść sukces w tej grze, trzeba nie tylko szybko rzucić palcami, ale także dobrze się rozgryźć.

  1. Zawodnicy spotykają się ze sobą.
  2. Sygnał pokazuje oba palce jednej ręki i jednocześnie wymawia dowolną liczbę od 1 do 10.
  3. Jeśli nikt nie nazwał liczby, która pokrywa się z liczbą palców, jest powtarzany w kółko, aż ktoś zgadnie.
  4. Jeśli jeden z graczy nazywa prawidłową liczbę, mówi "Mia!" ("My!") - i dostaje jeden punkt.
  5. Jeśli gracz sprawdza poprawną liczbę, ale zapomina powiedzieć "Mia!" ("My!"), Traci jeden punkt.
  6. Gra kończy się, gdy jeden z graczy odgadnie liczbę palców wymaganą liczbę razy (do którego konta należy grać, decyduje z wyprzedzeniem).