10 gier wartych nauczania współczesnych dzieci

Przeskoczyliśmy przez linę i przedstawiliśmy postacie z morza, z zagadką wychodzącą na ganek i omijającą gorące ziemniaki. Nadszedł czas, aby oderwać dzieci od tabletek i nauczyć je naszych gier z dzieciństwa.

Cever publikuje zestaw "gier naszego dworu" zawierający szczegółowe zasady rozrywki od dzieciństwa współczesnych rodziców i matek. Wybraliśmy najpopularniejsze.

1. Koldunchiki

Wygląda jak wyłom lub haczyk. Gra jest zabawna, aktywna, a reguły są proste: prowadzi czarownika i narzuca wszystkie czary.

  • Liczba graczy:od 3 osób.
  • Wiek:od 6 lat.
  • Miejsce:przestronne.

Hosta wybiera się jako liczbę. Na przykład:

Góry, góry czyste
To nie znika!
Niezłomny,
Popatrz na pole!
Gwiazdy płoną,
Dźwigają krzyki.
Raz, dwa, nie wrony,
Biegnie jak ogień!

Gracze są w kręgu, a drużyna ucieka, gdzie jest. Przywódca próbuje je wyprzedzić, a nie tylko smakować, ale urzeka. Powstanie wstaje, rozkłada ręce i czeka na kogoś od swoich towarzyszyon podnieca - dotknął biegu. Następnie szop może ponownie uciec od kierowcy.

Gra kończy się, gdy czarodziejowi udaje się oczarować wszystkich graczy.

2. Koło

Dziewczyny zazwyczaj grają. Jeśli chłopiec upada, najprawdopodobniej nie jest obojętny wobec żadnego z graczy lub po prostu zdecydował się na czat.

  • Liczba graczy:z 5 osób.
  • Wiek:5-12 lat.
  • Miejsce:ławka, kanapa, polana.

Wodzik zaciska w dłoni pierścionek lub dowolny mały przedmiot: kamyk, przycisk. Inni gracze siedzą z rzędu i składają ręce za pomocą wahadłowców. Kierowca zbliża się do wszystkich i jakby w kajakarz łodzi.

W rzeczywistości pierścień dostaje tylko jeden. I jego gracz nie musi się zdradzać. Kolejna osoba musi być cicho, aby określić, kto ma szczęście

Następnie przywódca mówi: "Pierścień, pierścień, wyjdź na ganek!" Przywódca musi skoczyć i uciec. Inni gracze muszą to zatrzymać.

Ten, kto może uciec, jest przywódcą.

3. Idź cicho - wtedy będziesz

Bardzo aktywna gra, idealna dla dużych firm.

  • Liczba graczy:z 5 osób.
  • Wiek:6-11 lat.
  • Miejsce:przestronne.

Pomiędzy początkiem a końcem nie jest bardzo długa droga. Wszyscy gracze są na początku. Przywódca, odwracając się od nich, jest na mecie.

Uczestnicy przygotowują się, lider krzyczy: "Idź ciszej - będziesz kontynuował. Stop! "Na słowie" stop "wszyscy powinni przestać.

Wygrywa ten, któremu udaje się uciec do mety idotknij ołowiu.

4. Morze martwi się raz ...

Gra dla dużej firmy. Ważne jest, aby móc fantazjować i zamarzać w trudnej pozie. Im wspanialsza pozę, tym więcej zabawy.

  • Liczba graczy:z 4 osób.
  • Wiek:od 7 lat.
  • Miejsce:przestronne.

Lider mówi:


Morze martwi się - dwa,
Obawy morskie - trzy,
na miejscu zapomnij!

Podczas gdy lider mówi, wszyscy biegają i toną, a na słowo "mróz" zamierają, przedstawiając dowolną postać, niekoniecznie morze.

Przywódca zbliża się do każdego zamrożonego człowieka. Próbuje się śmiać lub w inny sposób zmusić go do ruchu. Kto się porusza - przegrywa.

Zgodnie z innymi zasadami, gracze, którzy nie żyją, muszą ożyć i przedstawiać postacie w ruchu, gdy są dotykane przez lidera. Dlatego trzeba zgadywać, kto mu jest pokazywany.

5. Bzdury

Gracze powinni myśleć o zabawnych historiach - neiblitsa. Talent wynalazcy nie jest konieczny. Krótko odpowiedz na gotowe pytania. W każdym razie będzie zabawnie.

  • Liczba graczy:od 3 osób.
  • Wiek:w wieku 7 lat.
  • Miejsce:pokój, altana.

Potrzebny papier i ołówki. Przywódca myśli pytanie, na przykład: kto? z kim? gdzie? kiedy? co zrobiłeś kto przyszedł co powiedziałeś o co chodzi?

Prowadzący zadaje pierwsze pytanie i daje graczowi kartkę papieru. To cicho pisze odpowiedźnastępnie owija tekst krawędziami i przekazuje arkusz do sąsiada. Prowadzący zadaje następne pytanie, drugi gracz pisze odpowiedź i owija. I tak dalej.

Kiedy wszystkie pytania są zadawane, a odpowiedzi są napisane, lider czyta historię. Zwykle przychodzi zabawny nonsens: "Duck. Z księciem W szkole Wieczorem Sfotografowany Przyszedł policjant. Powiedziawszy: "Whistle all up!" Wszystko skończyło się siniakami. "

6. Bonjour! Do widzenia! Madame! Monsieur!

To jest gra karciana. Nie martw się, nie graj! Mapy generalnie rozwijają pamięć, obserwację, szybkość reakcji. Możesz grać z całą rodziną.

  • Liczba graczy:W każdym razie, tylko jeśli było wystarczająco dużo kart.
  • Wiek:od 6 lat.
  • Miejsce:altanka, ławka.

Wszystkie karty są równo rozdzielane pomiędzy graczy i składane w stosy koszul. Gracze z kolei otrzymują jedną kartę ze swojego rozdania - i umieszczają ją na stole. Wszyscy muszą zobaczyć mapę.

Jeśli król upadnie, gracze nadadzą mu honor. Jeśli pani, wszyscy mówią: "Bonjour, madame!" Lokaj spotkał się ze słowami: "Pardon, monsieur!", A as zadał ci dłonie.

Co zrobić z innymi kartami, określają sami gracze. Na siódemce możesz na przykład przysiadać, na górze - quata, i tak dalej.

Gracz pomylił się lub pomylił za ruch i słowa, bierze kartę do siebie. Wygrywa ten, który nie będzie miał żadnych kart. Przegrany zebrał najwięcej kart.

7. Stander

Najpopularniejsza gra w piłkę w radzieckich pionierach lat 50-tych.

  • Liczba graczy:z 6 osób.
  • Wiek:od 6 lat.
  • Miejsce:przestronne.

Wybierz prezentera. Bierze piłkę i staje się centrum. Cała reszta jest zbudowana wokół. Lider rzuca piłkę i wymienia imiona niektórych graczy.

Wszyscy się kończą, a ten, którego nazwisko się nazywa, powinien złapać piłkę i rzucić ją komuś bez opuszczania miejsca. Co więcej, jeśli nazwany łapie piłkę w locie, a następnie wykrzykuje "Stander!" Lub "Stop!" - i wszyscy znikają w miejscu. Wtedy piłka trafia do kogoś łatwiejszego.

Jeśli złapią piłkę po jej uderzeniu w ziemię, należy celować w cel ruchomy.

Gracze muszą unikać piłki. Nawet kiedy się zatrzymasz, możesz przykucnąć, zgiąć. Ten, który dostaje piłkę, wychodzi z gry. Nazwany w tym samym czasie staje się liderem.

Jeśli gracz nie pokona nikogo, gra rozpoczyna się jako pierwsza.

8. Gorące ziemniaki

Gra była bardzo popularna w czasach sowieckich, ale pojawiła się najprawdopodobniej we wsi.

  • Liczba graczy:z 3 osób.
  • Wiek:od 7 lat.
  • Miejsce:przestronne.

Wszyscy wstają w kółko i rzucają się nawzajem. Piłka to gorący ziemniak, którego nie można trzymać w rękach przez długi czas, dlatego trzeba ją natychmiast wyrzucić.

Każdy, kto nie łapie lub nie trafi piłki, siedzi w środku kręgu przysiadając. Inni nadal rzucają piłkę, siedząc usiłując ją złapać, nie wstając, ale tylko wyciągając ręce. Złap latającą piłkę - może wydostać się z kręgu i grać dalej ze wszystkimi.

9. Olbrzymkroki

Gra sądowa z piłką. Żywy, głośny i zabawny. Rozwija szybkość reakcji, dowcip, środowisko.

  • Liczba graczy:​​4 osób.
  • Wiek:6-8 lat.
  • Miejsce:przestronne.

Wszyscy gracze stoją. Prowadzący rzuca piłkę wysoko i biegnie tak daleko, jak to możliwe. Inni próbują złapać piłkę.

Ten, kto łapie, wykrzykuje: "Przestań!" Przywódca zatrzymuje się. Gracz z piłką określa odległość od oka do lidera w krokach. Kroki mogą być różne:

  • Giant - bardzo szerokie kroki.
  • Liliputsky - kroki na pół kroku.
  • Pancake - kroki atmosfery.
  • Parasole - skacze z zakrętem.
  • Bunny - skacze, nogi razem.

Jeśli gracz odgadnie odległość i uda mu się dotrzeć do lidera bez upadku na ziemię, wygra i poprowadzi następną.

10. Na złotym ganku

Jest to gra dziewczęca z sznurkiem. Chłopcy są zwykle w pobliżu i obserwuje i czasami vstryayut do podurity lub podobnych dziewczynek.

  • Liczba graczy:z 3 osób.
  • Wiek:5-8 lat.
  • Miejsce:przestronne.

Zawodnicy stają się kołami w odległości wydłużonej liny od stojącego na środku kierowcy. Nisko, prawie ziemia prowadząca linę obraca się, trzymając ją na jednym końcu.

Kiedy szyper rzuca się do gracza, przekracza go. I wszystkie chóry powtarzają licznik:

W dniu ze złota ganku siedziała
król, książę,
król, książę,
Pupa, baletnytsya,
Wyobraźmy sobie wełniaka,
Łopatę, krawca.
Kim jesteś?

Jeśli ktoś nie skacze lub nie skacze na linie, cały chór nazywa go słowem, na którym zatrzymuje się młynek.

A jakie gry stołowe podobały ci się najbardziej?