Jak poprawnie grać w tryktraka: proces gry w długi typ i opis głównych akcji w krótkim tryktraku - strategia, która prowadzi do zwycięstwa. Różnice między krótkim i długim tryktrakem

Prawidłowa gra w tryktrak jest ważna, jak w każdej grze. Zasady zostaną omówione w artykule.

Początkujący, który chce nauczyć się gry w tryktraka, prawdopodobnie się wystraszy według zasad gry i samego wyglądu gry. Ale nie musisz się bać.

Jak grać w tryktraka?

Na początek dokładnie przestudiuj ogólne wymagania tryktraka, co pozwoli ci w przyszłości szybciej zapoznać się z innymi opcjami tej rozrywki.

A opcji jest bardzo mało. Główne z nich to:

  • Krótki tryktrak
  • Długi tryktrak
Backgammon

Są prawie nie do odróżnienia od siebie. Różnice dotyczą tylko powalenia pionków przeciwnika i wstępnego ułożenia żetonów. Jednak zarówno w wariancie 1, jak i w wariancie 2 może być zarówno gracz przegrywający, jak i odnoszący sukcesy. Uczestnik, który szybko zbuduje własne żetony poza planszą, zawsze wygrywa.

Czego potrzebujesz do gry w tryktraka?

Każda gra zawiera następujące elementy, które będą potrzebne do gry w tryktraka:

  • Deska. Z reguły na tej płycie znajdują się wycięcia przeznaczone na żetony.
  • Żetony. W zestawie jest 30 żetonów. Spośród nich 15 jest ciemnych, a 15 jasnych.
  • Gra w kości. Rozgrywka wymaga 2 kości. Najczęściej wielu graczy nazywa je „kostkami” lub „kośćmi”.

Porady dla początkujących

Gra może mieć 3 warianty wygranej. Każda opcja budowana jest kosztem preferencji uczestnika w momencie wygranej.

Możliwe są 3 opcje wygranej
  • Sytuacja, w której gracz, który nie zdołał założyć własne żetony do domu, a odnoszący sukcesy gracz był w stanie wynieść żetony poza powierzchnię planszy. Takie zestawienie nazywa się „Mars”.
  • Kolejna opcja, gdy przegrywający uczestnik nadal wnosi do kasyna swoje żetony, ale nie zabiera ich z planszy, nazywa się „Domowy Mars”.
  • W obu wersjach backgammon "Cox" ma swoje własne oznaczenie. Zgodnie z zasadami, to zwycięstwo jest uważane za zaliczone, jeśli przegrany nie przeniósł żetonów z kasyna. W krótkiej odmianie dzieje się tak, gdy przegrany spóźnia się z usunięciem żetonów z „bazaru”.

Długi typ gry: opis procesu tryktraka

Jak pokazują zasady, tutaj uczestnicy grają na tablica składająca się z 24 komórek. Plansza jest podzielona przez planszę na 2 identyczne części. Każda strona wyposażona jest w 6 ogniw.

Do gry uczestnicy otrzymują 15 żetonów tego samego koloru.

  • Najpierw wszystkie jasne żetony są umieszczane w pierwszym dołku, a ciemne w 13. komórce.
  • 1 komórka i 13 komórka to „główki” żetonów każdego gracza. Głównym celem rozgrywki jest wrzucenie własnych żetonów do domu przed przeciwnikiem i usunięcie ich przed partnerem.
  • Dom należący do ciemnych chipów znajduje się od celi 19 do celi 24. Dom na lekkie żetony - od 7 ogniw do 12 ogniw.

Początek rozgrywki

Gra rozpoczyna się kolejnymi rzutami kostką. Muszą być rzucane tak, aby przeniosły się na połowę pola, wyraźnie spadając na granicę. Jeśli jedna kostka wypadnie poza granicę pola lub zostanie w jakiś sposób nieprawidłowo ułożona (np. dotknie krawędzi planszy lub żetonu), to uczestnik musi ponownie rzucić kostką.

  • Pierwszy gracz, który rzuca kośćmi jest wybierany w następujący sposób: każdy z uczestników rzuca jedną kością. Ten, kto ma więcej punktów na kostce, musi wykonać ruch pierwszy. Jeśli gracze zdobędą taką samą liczbę punktów, ponownie rzucają kostką. Pod koniec pierwszej rundy rozpoczyna się druga gra. Uczestnik, który zwyciężył w I rundzie spacerów.
  • Na początku rozgrywki uczestnicy muszą uchwycić najkorzystniejsze lokacje. W jednym ruchu gracz może usunąć tylko jeden żeton z głowy. Wyjątkiem jest podwójna podwójna kostka (5-5, 2-2 i tak dalej).
  • Aby zająć najkorzystniejsze dla siebie pozycje, warto maksymalnie wykorzystać każdy ruch. Jeśli po pierwszym rzucie kostką wypadnie kombinacja 5-5 lub 2-2, uczestnik musi usunąć 2 żetony z głowy, ponieważ nie będzie w stanie chodzić z jednym żetonem za jednym razem. Głowa przeciwnika po prostu mu przeszkadza.
Długi tryktrak

Cel gry

W tej grze uczestnik musi użyć każdego żetonu, aby przejść przez całe koło, poruszając się w kierunku przeciwnym do ruchu wskazówek zegara. Musi wejść do własnego domu z żetonami, wyrzucając je z pola gry szybciej niż jego partner.

Dom to co 14 plansz. Zaczyna się od komórki, która jest równa 18 komórkom z głowy.

Jak powinny poruszać się żetony?

  • Na przykład liczba „3” padła na jednej kości, a „4” na drugiej.
  • Tak więc gracz przesuwa jednego własnego pionka o 3 pola, drugiego o 4. Ma również prawo do przesunięcia jednego pionka o 7 pól.
  • W takiej sytuacji nie ma znaczenia, który ruch gracz zdecyduje się wykonać jako pierwszy. Ale musi usunąć tylko jeden chip z głowy.
  • Zabrania się przesuwania 2 żetonów na liczbę wskazaną na jednej kości, a następnie na liczbę wskazaną na drugiej. Na przykład kombinacja liczb 5-4 powstała, gdy kostka spadła na pole. Zabronione jest chodzenie z jednym żetonem za 2, a następnie z innym żetonem za 3. Następnie w ten sam sposób zagraj 4.
  • Jeśli na kostce wypadnie taka sama liczba punktów, to liczba punktów gracza mnoży się przez 2. Okazuje się, że uczestnik w tym samym czasie rzucił 4 kostkami i może wykonać 4 ruchy na raz.
  • Dopuszcza się umieszczenie dowolnej ilości żetonów na jednym polu. Nie możesz położyć własnego żetonu na komórce zajętej przez żeton przeciwnika. Jeżeli w trakcie gry żeton spadnie na zajętą ​​komórkę, można to nazwać „komórka jest zajęta”. Jeśli żetony przeciwnika zajmują wszystkie 6 komórek przed określonym żetonem, jest on uważany za zamknięty.
  • Możesz budować klocki składające się z 6 żetonów. Ale wszystkich 15 żetonów przeciwnika nie można zamknąć. Istnieją wyjątki od zasad: uczestnik może zbudować „ogrodzenie” z 6 żetonów tylko w takiej sytuacji, jeśli przynajmniej 1 żeton przeciwnika jest już w domu.
  • Jeśli uczestnik nie ma szansy na wykonanie ruchu, wówczas upuszczone punkty po prostu znikają, a żetony pozostają na swoim miejscu. Jeżeli uczestnik może chodzić wykorzystując cały ruch, nie może go skrócić. Oznacza to, że jeśli bardziej opłaca się uczestnikowi wykonać 2 ruchy, a ma 5 ruchów i może wykonać 5 ruchów, to powinien postąpić w ten sposób.
  • Jeśli gracz ma liczbę, która pozwala mu na wykonanie tylko 1 ruchu, niezależnie od samej kości, wybiera największą. Punkty o mniejszej wartości są spalane.
Gra w długi backgammon

Jak rzucać żetonami?

Rzucanie żetonami oznacza wykonywanie ruchów tak, aby żeton wyszedł poza planszę.

Konwencjonalnie zalecenia dotyczące emisji wiórów dzielą się na 3 kategorie:

  • Przydział stanowiska w IV kwartale.
  • Niezbędne jest wprowadzenie wiórów do obszaru wyrzutu.
  • Rzucanie żetonami.

Gracz ma prawo do odrzucenia żetonów, jeśli wszystkie jego żetony są umieszczone w kasynie. Podczas wyjmowania własnych żetonów z domu uczestnik może dowolnie wykorzystać punkty, które spadły na kości. Oznacza to, że może zagrać żeton na terytorium domu lub wyrzucić go poza granice.

Żetony można usuwać tylko z tych pól, które odpowiadają punktom wyrzuconym na kostce. Rozważmy mały przykład: wypadło 5-4, a następnie uczestnik może usunąć pionka z 5. komórki i pionka z 4. komórki z planszy.

Ze swojego domu gracz może usunąć żetony z najniższej komórki, jeśli nie ma żetonów na polu górnej komórki.

Wynik rozgrywki

Nigdy nie może być remisu. Jeśli uczestnik miał szansę usunąć wszystkie żetony z pola, drugi gracz przegrywa, nawet jeśli może również usunąć żetony w następnym ruchu. W takim przypadku gra się kończy.

Nikt nie może być

Jak zbudować i rozbić „ogrodzenie”?

„Płot” jest zwykle nazywany skonstruowanym rzędem żetonów jednego uczestnika. Jeśli jednemu graczowi udało się zbudować „ogrodzenie” składające się z 6 lub więcej żetonów, uważa się go za głuchego, ponieważ drugi gracz nie będzie w stanie przez nie przeskoczyć.

Brak ruchów

Podczas gry uczestnicy mają różną liczbę ruchów. Zdarzają się sytuacje, kiedy kostka rzuca 3-3, gracz może poruszyć się tylko 2 razy, a nie 4. Więc traci własne ruchy. Efektywne wykorzystanie „braku ruchów” zarówno własnych, jak i ruchów przeciwnika to najważniejszy i najtrudniejszy proces w grze. Niewielu graczy korzysta z tego procesu, ale tylko ci, którzy mają duże doświadczenie w tej grze.

Krótki typ gry w tryktraka: jak grać poprawnie?

Zasada rozgrywki w tym typie jest identyczna z grą z poprzedniej wersji. Tutaj gracze otrzymują również 4 pola, w każdym z nich znajduje się 6 komórek. W rezultacie uzyskuje się tylko 24 komórki. Istotą procesu gry jest wrzucenie żetonów do kasyna, wyciągnięcie każdego żetonu z planszy i zrobienie tego szybciej niż przejście do przeciwnika.

Ale rozgrywka ma zasadnicze różnice w stosunku do długiego backgammona. Tutaj żetony mogą się przesuwać jeden na drugim. Gracze mają nawet prawo wybić żetony przeciwnika z cel. Prawda tylko wtedy, gdy żeton przeciwnika stoi sam w klatce.

Po wykonaniu ruchu gracz ma prawo powalić kilka żetonów jednocześnie. Każdy wybity żeton znajduje się w „pasku” znajdującym się w centralnej części planszy. Gracz może wykonywać ruchy z 1 żetonem lub 2 jednocześnie, jeśli oczywiście na kości wypadnie podwójna kombinacja (1-1, 3-3, 5-5 itd.). Jeśli uczestnik nie był jeszcze w stanie zwrócić własnych żetonów na planszę do gry, które leżą w „barku”, nie ma możliwości chodzenia z pozostałymi żetonami.

Wynik gry jest identyczny z wynikiem wersji długiej. Za zwycięzcę uważa się uczestnika, który zdołał przenieść własne żetony do domu i jako pierwszy wyjął żetony poza granicę planszy.

Backgammon

Taktyki i strategie

  • Szybka rozgrywka. Głównym celem jest szybsze wprowadzenie żetonów do kasyna.
  • Gra trzymająca. Uczestnik musi trzymać 2 żetony w jednej celi, dopóki nie wybije bloku przeciwnika.
  • Blokowanie. Głównym celem jest zbudowanie długiej ściany żetonów, aby zablokować ruchy przeciwnika.
  • Taktyka Blitz. Głównym celem jest jak najszybsze zamknięcie domu.
  • Beckheim. Głównym celem jest stworzenie komórki w domu przeciwnika, która musi zawierać 2 żetony.

Strategia prowadząca do zwycięstwa

Wymaga ułożenia 6 pionów w 4 kwarty. Taka manipulacja nazywana jest „przynoszeniem do domu”. Gdy tylko gracz umieści ostatni żeton w 4 kwartach, żetony są „odrzucane” poprzez rzucenie kostką:

  • Gracz musi odrzucić żeton o tej samej nazwie, biorąc pod uwagę liczbę rzutów na kostce.
  • Gracz musi wyrzucić żeton pod numer, który wyszedł podczas sumowania całkowitej liczby.

Cechy odróżniające krótki i długi tryktrak​​

Krótki tryktrak różnią się znacznie od długich:

  • Początkowe ułożenie żetonów w krótkim backgammonie jest bardziej skomplikowane.
  • W krótkim tryktraku uczestnik przewraca poszczególne pionki przeciwnika. Ale w długim tryktraku taki proces jest uważany za niedopuszczalny.
  • "Kub Dave" występuje w wersji skróconej. Pozwala to graczom podwoić własne zakłady, zwiększając w ten sposób zainteresowanie.
  • Doświadczenie uczestników odgrywa ważną rolę w wygrywaniu. W długim tryktraku zwykły przypadek jest na pierwszym miejscu.

Wynik rozgrywki jest czasem dość nieoczekiwany. Czasami jednemu uczestnikowi wydaje się, że jest w beznadziejnej sytuacji. Ale czasami jeden ruch może zmienić wszystkie późniejsze wydarzenia. Dlatego ta gra jest uwielbiana przez wielu ludzi. Długi tryktrak, podobnie jak krótki tryktrak, jest bardzo popularny na całej planecie. Ale mają prostsze zasady.

Jest różnica w tryktraku

Tryktrak to idealna gra, która pozwala rozwijać logikę i myślenie. Gra pomaga wymyślać różne strategie i taktyki. Jest na drugim miejscu po szachach wśród gier logicznych.

Jeśli możesz łatwo opanować długą wersję backgammona, zalecamy skomplikowanie procesu, przełączając się na krótką grę. Zasady tej opcji nie będą Ci się wydawać bardzo skomplikowane, ponieważ w tym czasie będziesz już zaznajomiony z podstawowymi.

Wideo: Zasady gry w tryktraka